遊戲概念
牌卡講解與說明
角色卡
功能卡
陷阱卡
研發契約書 科技藍圖
機器人法則
科技研發事件
每當一個科技研發出來,就會發生事件。
工業1.0
完成蒸氣機研發 : 發動事件 : 1844 年薩繆爾•摩斯由巴爾的摩發送的第一個電報到華盛頓。( 傳播科技速度從三回合縮短至兩回合。)
工業2.0
完成電動機研發 : 發動事件 : 1876 年 3 月 10 日——亞歷山大•格拉漢姆•貝爾發明電話。( 傳播科技速度從兩回合縮短至一回合。)
完成發電機研發 : 發動事件 : 1879 年 10 月 21 日——美國科學家托馬斯•愛迪生發明了電燈。( 玩家每回合可出的卡牌為兩張 )
完成內燃機研發 : 發動事件 : 1914 年第一次世界大戰爆發,日本軍隊攻佔德國在華殖民地青島。( 所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
工業3.0
完成奈米科技研發 : 發動事件 : 2001 年美國 911 事件,全球許多股票市場受到影響。( 所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
完成電腦科技研發 : 發動事件 : 2007 年 8 月 9
日開始浮現的金融危機。自次級房屋信貸危機爆發後,投資者開始對抵押證券的價值失去信心,引發流動性危機。即使多國中央銀行多次向金融市場注入巨額資金,也無法阻止這場金融危機的爆發。(
所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
完成物聯網研發 : 發動事件 : 1999 年——藍牙技術問世。
( 傳播速度從一回合縮短至零回合 )
完成自動化技術研發 : 發動事件 : 1954 年喬治•戴沃爾 (George Devol) 發明了全世界第一部機器人。兩年後喬治•戴沃爾與約瑟夫•恩蓋爾柏格共同創立世界第一家機器人製造公司
Unimation。( 進入 4.0 時候獲得機器人藍圖 )
完成生態工程研發 : 發動事件 : 1947年美國實行馬歇爾計劃,重建歐洲經濟。
( 所有玩家經濟與人力加 3 點 )
完成基因工程研發 : 發動事件 : 1996 年——世界首隻複製羊桃莉誕生。
( 所有玩家抽兩張轉機卡 )
完成核能研發 : 發動事件 :1936 年第二次世界大戰爆發,德國入侵波蘭。 1945 年第二次世界大戰結束,歐洲戰事於 5 月 8 日結束,亞洲戰事於 8 月 15 日結束。(
所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
工業4.0
完成機器人研發 : 發動事件 : 原本服務人們的機器人開始有了敵意,玩家要盡快收集機器人法則,好繼續讓世界和平與運作。( 開始倒數 5 回合 )
完成智慧車研發 : 並且完成所有研發,則遊戲結束。